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      lcd高亮液晶屏主要有哪些特点

        主要特点.

       

      高亮屏
       

        折叠 1.高亮液晶屏对比度

        高亮液晶屏LCD制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关 ,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了 ,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言,只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度。市场上三星、华硕、LG等一线品牌如今的LCD显示器均可以达到1000 :1对比度这一级别,但是由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。

        提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶是用来娱乐看影碟 ,你们就可以强调对比度比无坏点更重要,我们在看流媒体时 ,一般片源亮度不大 ,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了,测试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即是对比度好!

        折叠 2.高亮液晶屏亮度

       

      高亮屏
       

        高亮液晶屏LCD是一种介于固态与液态之间的物质 ,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行 。因此 ,灯管数目关系着液晶显示器亮度 。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在 ,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式 ,其实是两灯变相产生的两根灯管 。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型 ,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。

        提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱颖而出,我们在CRT中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩)都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画质 ,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按个钮才能实行,按一下3X亮玩游戏;再按一变成5X亮看影碟,仔细一看都变糊了,要看文本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮.LCD显示亮度的原理和CRT不一样 ,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的.所以灯管要设计的多 ,发光才会均匀.早期卖液晶时和别人说液晶是三根已是很牛的事了,但当时奇美CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强 ,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以VA712为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤 ,屏会漏光,这个术语一般人很少提及 ,编者个人认为他很重要 ,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰.所以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的VP和VG系列就是不讲亮度,讲对比度的产品!

        折叠 3.高亮液晶屏信号响应时间

        响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度 ,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间(

        亮度从1%–>90% 或者90%–>10%的时间) ,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片 、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示 ,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来  ,如果显示速度低于这一标准 ,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算 ,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样 ,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,高于40ms的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花 。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒60帧的速度。

        我用一个很简单的公式算出相应反应时间下的每秒画面数如下 :

        响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面

        响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面

        响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面

        响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面

        响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面

        响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面

        响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面

        响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面

        响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面

        提示 :通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系 。由此看来响应时间是越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP系列推出来到25ms ,从33帧到40帧基本上感觉不出来 ,真正有质的变化是16ms,每秒显示63帧,以能应付电影 ,一般游戏的要求,所以到现在为止16ms也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争 ,优派从8ms,4ms一直发布到1ms,可以说1ms是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快1ms就意味意CS的枪法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别 ,有时可能灰阶8ms和全彩5ms说的是一个意思,就和我们以前卖CRT时 ,我们说点距是.28,LG就非要说他的是.21 ,水平点距却忽略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达1600:1,这也是一个概念的炒作 ,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450 :1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了 ,好比是AMD的PR值一样,没有实质意义.

        折叠 4.高亮液晶屏可视角度

        高亮液晶屏LCD的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片 、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时 ,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑 。为了解决这个问题 ,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术 ,分别是 :TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。

        TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法 ,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是******的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法 ,所以大多数台湾厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器 。

        IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度 。IPS技术虽然增大了可视角度 ,但采用两个电极驱动液晶分子 ,需要消耗更大的电量 ,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液。

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